火星救援 · 教师备课中心MARS RESCUE / TEACHER PLAYBOOK
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01 / COURSE COMPASS

课程总览

先明确我们教什么、最终看什么,再决定工具与讲授方式。

图解 / 三天任务与学习证据
Day 1 · 识别与训练
Day 1 · 识别与训练比较失败和成功,记录样本与规则的修改。
Day 2 · 探索与复核
Day 2 · 探索与复核同一地图遭遇沙尘暴,再验证并保存 v2。
Day 3 · 营救与解释
Day 3 · 营救与解释手动和自主驾驶,连接地图与能量,再展示理由。
每一天留下的证据,都成为下一天的输入。图中设备保持同一套故事设计。

Day 1 · 识别与改进

从求救出发,认识 AI,训练岩石/能源站分类模型。用两轮测试理解遗漏沙坡类别与驾驶规则为什么会造成失败。

Day 2 · 测绘与复核

手动无人机 → 自主探索 → 首轮地图。沙尘暴使信息可能失效,学生在同一游戏中再次迭代并验证更新地图。

Day 3 · 路线与能源

沿用更新地图,完成手动/自主营救、动态小地图与充电安排。最后 30 分钟解释设计与演示。

三条学习线,同时贯穿三天

学习线孩子真正要学会教师可观察的证据
AI 与计算区分模型分类、生成式 AI、规则与算法;知道结果需要测试。能用自己的话说出“模型预测 → 行动规则 → 游戏后果”。
设计与证据提出问题、比较方案、做决定、测试与修改。design HTML 有选择理由、研究来源、失败案例与改前改后比较。
合作与表达轮流操作,听取他人理由,解释自己的贡献。每位学生至少操作一次、提出一个决定、解释一次测试。

课程范围与授课假设

  • 本手册为 6–8、9–11、12–15 岁提供三套完整的三天教案,每天约 180 分钟。年龄作为起点,按实际阅读、操作和编程经验调整支持。正式课表、人数与账号条件需在开课前确定。
  • Rover 识别模型与无人机/营救游戏可能是不同项目。先选定课程实施方式,不能把“用 Gemini 写代码”说成“重新训练了识别模型”。
  • 这是课堂游戏与概念故事,不以真实火星任务的工程验证为目标。能源站、营救与沙尘暴规则均须在游戏中明确约定。
  • 教师站用于备课、检查、排练和复盘;课堂站用于孩子观看任务、通信和完成反馈。详细解释、家长信息与故障预案留在教师站。

最小交付包

成果最低要求保留方式
模型记录岩石/能源站两类基线、补充沙坡类别与行为规则、独立测试与改进比较。样本来源、结果表、截图与模型保存位置。
无人机项目手动与自主模式;地图 v1 与经过复核的 v2。项目文件、可重新打开的地图、差异与验证说明。
Rover 项目手动/自主、碰撞、能量与充电、小地图位置、营救成功。可运行项目、演示备份、已知限制。
design HTML研究、方案理由、实现规则、测试与修改、跨天交接。每组本地文件与课后备份;每位学生能解释一个决定。